Инженерная и компьютерная графика Трехмерное моделирование

Инженерная и компьютерная графика Трехмерное моделирование

Эргономика и дизайн, Usability

Эргономика и дизайн, Usability

   Педагогический дизайн, 
Детско - Юношеский Компьютерный Клуб

Педагогический дизайн, Детско - Юношеский Компьютерный Клуб

Подробнее
Мультимедиа технологии 
в культуре и искусстве

Мультимедиа технологии в культуре и искусстве

Цифровое культурное наследие
Виртуальные реконструкции

Цифровое культурное наследие Виртуальные реконструкции

    Направления исследований Направления

    Юзабилити, человеко-компьютерное взаимодействие. Разработка научных основ построения средств компьютерной графики, методов геометрического моделирования проектируемых объектов и синтеза виртуальной реальности.

    Юзабилити - это междисциплинарное направление, в фокусе которого находится человек и его взаимодейтсвие с цифровой средой

    Информационные и мультимедиа технологии в культуре и искусстве. Проблематика оцифровки культурного наследия, виртуальные реконструкции.

    Информационно-коммуникационные и мультимедиа технологии активно используются во всех сферах культуры и искусства (театры, музеи, кинематограф, телевидение, библиотеки и т

    Педагогический дизайн

    Педагогический дизайн (англ

      Новости

      Последние публикации Публикации

      2016 год
      • Семеновых Ю.В., Лавров А.В., Пархимович О.В.

        Проведение исследований с использованием открытых баз данных // Альманах научных работ молодых ученых Университета ИТМО - 2016. - Т. 4. - С. 286-289

      • Рущенко Н.Г.

        Региональная олимпиада 2016 года по инженерной и компьютерной графике//Сборник материалов региональных предметных олимпиад студентов высших учебных заведений Санкт-Петербурга 2016 года - 2016

      • Borisov N.V., Nikitin A.., Chepurnov A.., Smolin A.., Trushin V.A.

        Borisov N.V., Nikitin A., Chepurnov A., Smolin A., Trushin V.A. Multimedia reconstruction of a stage event. The Seagull on Alexandrinsky stage, first night, 17 october 1896 // 3rd International Multidisciplinary Scientific Conference on Social Sciences and Arts, SGEM 2016 - 2016, Vol. 1, No. 4, pp. 329-337

      • Молодкина А.А., Щекина А.С., Сопроненко Л.П., Мамутова Л.А.

        Анимационный ролик как составляющая учебно-методического комплекса «Пропорционирование и перспектива» // Альманах научных работ молодых ученых Университета ИТМО - 2016. - Т. 3. - С. 280-282

      • Лавров А.В., Сопроненко Л.П., Акулаева Е.А.

        Виртуальная реконструкция Трапезной палаты Феодоровского городка с использованием технологий виртуальной реальности // «Исторические исследования в цифровую эпоху: информационные ресурсы, методы, технологии»: Материалы XV Международной конференции ассоциации «История и компьютер»: Москва - Звенигород, 7-9 октября 2016 г. - 2016. - С. 113-115

      • Большаков В.П., Чагина А.В.

        Инженерная и компьютерная графика. Теоретический курс и тестовые задания - 2016

        Партнеры

        Информация © 2015-2016 Университет ИТМО
        Разработка © 2015 Департамент информационных технологий